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AG亚娱-消除游戏的鼻祖:俄罗斯方块

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发表于 2022-1-19 21:44:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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说起消除游戏你会想到什么?糖果派对?疯狂果酱?连环夺宝?祖玛帝国?的确,这些我们耳熟能详的游戏都属于消除游戏家族的一份子,但是如要要说到消除游戏的开山鼻祖,就不得不提到1984年由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)发发明休闲游戏《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис,这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球“tennis”。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来),在那个游戏尚未崛起的时代造成一时轰动。《俄罗斯方块》曾被多家公司代理过,也见证了俄罗斯方块人气过人之处。然而这块香饽饽总是惹人馋,经过多轮诉讼后,最终代理权被任天堂取得,任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。

《俄罗斯方块》的基本规则很简单,透过移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。游戏的介面构成是一个单纯的可视世界,通过操纵五个按键(向左、向右、左转、右转和降落)能够迅速地得出解决方案。对俄罗斯方块玩家的研究结果显示,人们普遍喜欢通过旋转方块来看它们是否匹配,而不是一边看着方便降落一边思考。

回过头看俄罗斯方块的发展史,我们可以看见1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。因帕基特诺夫爱玩拼图,进而从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。

1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来。

1988年,罗杰斯在美国拉斯韦加斯的一个展览上看到了俄罗斯方块,觉得非常好玩,并且发现他问到的人也都喜欢玩。作为一个生于荷兰、在美国受教育、在日本从事视频游戏业的专业人士,罗杰斯立刻嗅到了巨大商机。他与日本游戏厂商任天堂达成口头协议,然后出发前往莫斯科。帕基特诺夫把俄罗斯方块授权给了他工作的计算机中心,使其成为公有财产,所以罗杰斯面对的谈判对象是当时苏联政府的代表引起了不小的风波,先后也有多家公司卷入这场谈判。

1989年,谈判过程充满了文化、价值观和工作方式上的磨合,最终罗杰斯代表任天堂取得了俄罗斯方块在家用机上的授权。罗杰斯与帕基特诺夫因这次谈判而相识,并且成了好朋友,这奠定了此后许多年中他们围绕俄罗斯方块进行密切合作的基础。

1991年苏联解体后,帕基特诺夫在罗杰斯的帮助下移居美国,继续从事游戏开发。

1996年,帕基特诺夫拿回了俄罗斯方块的知识产权,与罗杰斯一起成立了蓝色行星软件公司,该公司独家代理俄罗斯方块向各游戏厂商授予版权的事务。

2009年,小方块的魅力经久不衰,俄罗斯方块发售甚至高达1.25亿份,受到50多个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的版本、运行在几十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑,到手机和PDA。罗杰斯说,移动设备已经成为俄罗斯方块新的主要平台,该领域的发售量已超过7500万份,并且还在快速增长。在俄罗斯方块网络版的北美和欧洲官方网站上,每天超过100万人次玩这个游戏。

2009年6月5日,帕基特诺夫及其合作伙伴宣布俄罗斯方块诞生25周年庆祝活动在美国洛杉矶举办的电子娱乐展上启动。25年过去了,电脑业和电子游戏业都发生了巨大变化,拥有华丽画面、震撼音效和丰富剧情的大型游戏包括网络游戏纷纷出现,开辟并占据了新的市场。但俄罗斯方块仍稳稳的做在宝座上俯瞰众生。

而创造者帕基特诺夫谈到俄罗斯方块之所以成功,在于这个游戏非常简单,而且拼图的过程有“从混乱中寻找秩序”的成就感。
他同时也表示:俄罗斯方块面对的是那些没有精力或兴趣玩大型游戏的玩家,这些人需要一类简单好玩的游戏,拿起来就能进入状态,在忙碌的生活中寻求片刻放松。同时,俄罗斯方块是一个建设性的游戏,这一点与中国的围棋相似,“国际象棋就是杀杀杀,围棋则重视构建领地,是建设性的,俄罗斯方块也是”但是与前面两者不同的是,俄罗斯方块无需太过高深的技巧或去刻意背相关规则,正是这种可以凭直觉就上手的特性让俄罗斯方块走向全球化,让来自世界各地、说不同语言的人们能够一起娱乐,通过这个游戏寻求共同点。

从1984年至今,主机游戏、网络游戏、单机游戏、手机游戏等不同游戏先后崛起,然而消除类游戏依然火爆,同时衍生出各式各样性质相似的游戏,例如三消经典《宝石迷阵》,或是随著时代出现更加创新玩法的《Candy Crush》、《智龙迷城》。占据我们部分童年记忆的《连环夺宝》更是将消除游戏的特性运用的淋漓尽致。各式各样色彩缤纷的宝石随机从上方坠落,达成消除条件后接著又天降光彩夺目的耀眼宝石,随著游戏推进,宝石种类除了越来越丰富外,更能在当中透过钻头随机触发探宝模式带来大大的惊喜,而糖果派对更不用说,透过消除各种五花八门的糖果增加积分换取丰富奖励,甚至达到更上一层进行难度更高的挑战,但在游戏时请记得这类消除游戏千万不要进行托管,而是由自己去进行判断。有时交由程序托管的窘境,反而能在人的灵活思考中脱困。

或许消除游戏就是这样,一方面通过不断创建任务而牢牢抓住我们的神经。游戏中的每个环节都引领者我们解决谜团,排成或完成一列后图形会消失,但是新的也在不断出现,周而复始。


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